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首页 > 都市娱乐 > 从被抄袭倒闭,到游戏霸主

   biquge.hk对于游戏厂商来说。

  选择合适的发布平台至关重要,直接关系到游戏的曝光与收益,现在市面上平台众多。

  国内最出名的当属迅游的YouGame,其次还有完美游戏平台、杉果、趣核、方块,国外则是以蒸汽平台、EpicStore、Discord、Microsoft为主。

  不同平台的生态与规则差异巨大。

  选择错误可能让一款好游戏石沉大海。

  眼下闹出这一档子事,陈羽自然不会再选迅游的游戏平台,所以YouGame直接排除,至于国内剩下的……

  说实话,市场规模和平台用户都太小,‘完美’自己都快凉了,还有杉果,充其量只是一个卖激活码的,说成平台都是抬举了,后面那几个更是无人问津。

  无人问津只是一方面。

  最重要的是。

  国内平台需要游戏版号!

  这东西说实话,以三线小厂的资历,是很难拿到的,拒审率高达73%……

  什么?你没有游戏版号?

  那好办啊,要么游戏不开付费,也不能按份那样卖,要么只能靠第三方广告收入,你自己选吧?

  至于海外平台……

  其实选择也不多。

  Discord上不去,Microsoft要信用卡,而且是万事达和VISA双币卡才能申请作者,苛刻的认证门槛,直接把中小体量的厂商拒之门外。

  最后只能在蒸汽平台和EpicStore二选一。

  “蒸汽平台……”

  对于游戏人,这个名字可谓如雷贯耳。

  业界俗称蒸汽老祖,不仅拥有全球最庞大的玩家群体,更是游戏厂商无法绕开的市场基石,其完善的分发机制能为独立游戏带来宝贵的自然流量!

  在游戏数字发行领域。

  蒸汽平台拥有全球74%的市场份额,长期占据主导地位,月活用户上亿,游戏库几十万,单是每年新增游戏就多达上万款!

  反观EpicStore。

  虽是业界老二,市场份额却只占8%。

  要知道对于游戏平台来说,玩家人数就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。

  陈羽从来不相信什么酒香不怕巷子深、是金子总会发光之类的屁话。

  迅游随手扔一块抹布给你盖上。

  你这辈子都别想发光。

  所以没什么好犹豫的。

  陈羽直接选定了蒸汽平台!

  不同于国区平台动不动就自我阉割,血都改成绿色,甚至玩家真金白银购买的游戏都能给你随便下架。

  海外平台没有任何限制。

  属于是跳出三界外,不在五刑中了!!

  别说迅游插不上手,就算监管部门来了,也只能禁止黄油、让黄油不黄而已。

  无法选中。

  这时就有人要问了。

  真这么自由?那么,代价是什么呢?

  问得好!

  由于门槛低,只需要交一百美元上架费,再通过简单的认证,就能上传自己的游戏,这就导致市场内部竞争极其激烈。

  大多数人都是为爱发电,无人问津。

  字面意思的为爱发电!

  有超过40%的游戏,连那一百美元的上架费都赚不回来,就这,还没算开发成本,如果再加上缴税、退款……

  盈利比例只会更低。

  问题来了。

  蒸汽老祖占据全球第一的游戏发布市场,平台玩家上亿,居然40%的游戏都为爱发电,那么流量都去哪里了?

  答案就是,都被头部赚走了!

  据陈羽了解,蒸汽平台每年新增游戏上万,其中54%的游戏销售额在1000美元以下,而前5%的游戏销售额却超过100万美元。

  前1%的游戏更是销售额上亿美元!

  顶层虹吸鲸吞整个市场的流量。

  真正的赢家通吃!

  如果说国内游戏的‘斩杀线’是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈钱回本,那蒸汽平台的‘斩杀线’就是95%!

  而且别忘了这只是销售额。

  100万美元乍看上去是个很大的数目,折算汇率先扣你5%手续费,接着蒸汽平台抽走30%,还有5%~10%的退款,另外税费比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。

  你以为你能到手一半?

  天真了。

  别忘了还有发行商!

  游戏上架蒸汽平台,其实只是让你的作品有个地方卖,但你想要把游戏卖出去,还需要额外的引流和宣发。

  哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了!

  如果是十人工作室花费五年制作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份糊口的工作。

  前提是这款游戏挤进销量榜前5%!

  如果没有,别说养家了,吃饭都是问题。

  然后再想想剩下95%的游戏制作团队……

  陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,别的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。

  一旦失败,直接散伙。

  听完陈羽的想法。

  众人真傻了!!

  三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪?

  老板你认真的吗?

  要知道国内游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国内的平台。

  因为出去真的会饿死!

  “虽然有点离谱,但确实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国内的版号限制……”

  运营策划小刘最先反应过来。

  要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。

  经他一提醒,众人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。

  如果放在以前,大家根本想都不敢想。

  我?征战蒸汽老祖?

  但现在熟悉狗多引擎并深入研究之后,他们对于新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生产力方面绝对完爆他们!

  狗多引擎在手。

  放眼望去,尽是土鸡瓦狗之辈。

  况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗制滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞争固然激烈,可吾剑也未尝不利!

  “好了……”

  陈羽手指敲了敲桌面,看着大家:“都去准备吧。”

  说罢,众人干劲十足地行动起来,制作预告片、分发KEY、注册蒸汽Works账户、提交开发者资质,支付一百美元发布费并填写游戏基础信息……

  很快!

  蒸汽平台就发来了协议合同通知。

  “游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,并产生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本着双方自愿、合作共赢的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……”