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首页 > 都市娱乐 > 从被抄袭倒闭,到游戏霸主

   biquge.hk“什么叫无法格挡防御?”

  办公室,众人满脸的笑容忽一僵硬。

  盯着发在群里的策划初稿,全都沉默了。

  一位策划看着原本信心满满的会议本,上面,全都是他提前未雨绸缪搜罗到的统计,包括但不限于——近两年友商最钟爱游戏类型、近三年最高好评游戏、蒸汽平台最畅销独游等等。

  为了公司他可是操碎了心啊。

  生怕公司哪天黄了……

  结果老板的策划稿第一行字,就给他干破防了……什么叫无法格挡防御??!

  要知道!

  角色防御格挡,可谓是如今游戏行业中最公认的核心机制了!作为一款动作冒险游戏,不让玩家防御格挡?

  就只能靠灵活走位躲避攻击?

  这不纯纯恶心玩家吗!!

  啊……

  如果说这点还勉强能忍。

  那么——

  “BOSS无血量显示??”

  “玩家自己也没有血量显示??”

  说实话!

  大家都是游戏行业的老人了,什么奇葩游戏机制没见过?

  这个还真没见过!

  从设计需求的层面,敌人血条,可以帮助玩家对于自己造成的伤害量有直观的认知,骤减的血条最能刺激玩家多巴胺!

  这简直是游戏圈最绝妙的设计!

  甚至,现在很多游戏还会把BOSS设计成多层血条,蓝的黄的红的绿的,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调“割草”的快感!

  人家都特么在拼命加血条……

  咱直接给血条都删了??

  坐在办公室里众人,只觉得自己精神一阵恍惚!

  无法格挡防御 全程没血条

  卧槽那是什么狗屁游戏类型?!

  老板在策划初稿中对此的解释是——引导玩家把关注点放在和敌人走位周旋上,而不是死盯着血条‘再多蹭一点输出就能过了’,从而大幅度提升游戏体验,让玩家沉浸在战斗之中?

  诶?

  这么说,确实有点道理。

  可,可问题是,市面上还没有人敢这么挑战玩家的操作习惯,玩家不买账怎么办?

  抱着满满怀疑。

  众人又继续看下一条。

  “地图……”

  “卧槽,这什么勾…奇怪的地图设计?”

  四通八达的地图?无法随意在复活点传送?无引导探索?能力锁限制?陷阱地形?叠加各种隐藏通道?

  这都什么跟什么啊!!

  大部分危险区域地图信息残缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一张地图都和其他地图至少有三条连接通路,这些隐藏暗道甚至还放着关键奖励道具,而且……

  无玩家位置标记!

  这意味着哪怕有地图和指南针,玩家也难以精准判断自己在地图上的位置,这对新手何止是不友好!简直就是不友好啊!

  众人彻底脸黑。

  再加上许多能力锁限制……

  玩家必须获取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、冲刺、披风等,才能解锁新区域?那没有解锁怎么办?

  众人一阵雷霆挠头。

  低头一看,策划初稿上也写了。

  玩家在游玩的过程中,可以偶然性的触发一些捷径……它可能在屏幕边缘的黑暗中,可能在装饰华丽的电梯里,也可能在某个精英怪或BOSS的身后……

  就…纯看脸呗?

  而且,由于路线选择过于自由,隐藏路径和秘密区域过多,显得整个地图体系超级超级庞大,有多庞大呢?

  众人研究了半天地图。

  结果发现这图还能缩小……

  特么的,那块已经足够让人眼花缭乱的地图,竟然只是整个大地图的冰山一角,就占那么一丁点,像这样复杂的大地图还有特么十三张!再加上‘蜂巢’、‘白色宫殿’等四张隐藏地图,一共十七张!

  而且每张地图都缺乏明确的主线指引!

  全靠玩家自己试错!

  如果说以上这些都是游戏机制。

  那下面这条就纯纯是恶趣味了。

  塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、伪装敌人、复杂迷宫……

  再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!!

  嘶……

  众人直接倒吸一口凉气。

  什么综合致死套餐??

  这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊!

  而且这些陷阱地形并非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴随场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!

  看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!

  老板的这一番‘企划’,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍!

  说好听点是硬核。

  说不好听就是BUFF叠满!

  甚至为了恶心玩家,连‘陷阱地形’这种极不讨好的机制,都加入了企划案!

  众人齐齐看向陈羽。

  欲言又止,欲止又言……

  羽哥……你是M吗?

  类固醇虽然看着画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个?

  这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!

  旁边员工眼神纠正。

  很明显,想出这种游戏设定的是S啊。

  折磨玩家是吧?

  众人脸都快憋紫了,瞅着陈羽似笑非笑的表情,隐约感觉不对,这怎么像是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设定吧……

  众人咽了口唾沫。

  低头再次看去。

  果然!

  翻页还有!

  “玩家收益克制……敌人刚性跳升?”

  啥意思?

  众人一头雾水。

  上面三条已经够变态了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻!

  看完设定,众人心脏都快嘎巴停了!

  他们简直不敢相信自己的眼睛!

  这简直特么……

  这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。

  这是什么硬核扑街游戏?

  要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终BOSS,可这个截然相反!

  在这款游戏中。

  玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已……

  特么好抽象!

  游戏里获取装备和技能更像是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过?

  甚至你花50个小时把角色‘面具’、‘灵魂容器’、‘骨钉’、‘护符’全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数……

  整个办公室都安静了下来。

  一双双眼睛看向陈羽。

  眼神中充满了错愕和茫然。

  沉默良久!

  小刘才缓缓开口:

  “羽哥……”

  “这…这款游戏叫什么名字?”