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首页 > 都市娱乐 > 从被抄袭倒闭,到游戏霸主

   biquge.hk“我们老板创业五年整了个游戏,刚有点知名度,就被国内一家著名游戏大厂,一字不差的几乎抄完了!”

  “老板说:这不告他,咱们得倒闭啊!”

  “结果告完,我们倒闭的更快了……”

  面对记者专访,公司美工小哈满脸无奈:

  “刚开始打官司,身边有些前辈就跟我们说:你们都不用打,肯定赢不了,你们都不知道这一行有多险恶……”

  “有多险恶?您接着说……”

  两名记者攥紧话筒,眼冒精光。

  大厂抄袭,小厂暴死,听着多么顺耳!

  稍微发挥一下新闻学的魅力,炒一炒热度,流量这不就哗哗来了?

  记者在电脑上噼里啪啦敲击,其中一人左右张望:“对了,你们老板是哪位?”

  他们想见见这位大冤种……不是,大贵人!

  小哈下意识歪头。

  看向角落工位穿着米奇Polo衫的青年。

  办公室瞬间陷入死寂,仅剩的几名员工也下意识朝着那个方向望去。

  -

  ‘……’

  看着众人投来的异样目光。

  陈羽轻叹了口气。

  没错,他就是那个大冤种。

  望向屏幕反光里的自己,二十多岁,胡子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透着两分颓败、三分忧郁、以及四分迷茫。

  还有一分怀疑人生的懵逼。

  来到这世界已经三天了。

  前世他曾就职于Rockstar Games,担任某IP项目执行策划,回国后顺利入职大厂,游戏制作经验相当丰富。

  让他惊喜的是,这边简直就是游戏荒漠,玩法刻板雷同,品类单一,国内更是换皮圈钱横行,流水线垃圾游戏占据主流。

  可以说。

  地利、人和都非常完美了。

  正当他满怀希望,以为可以大展拳脚做大做强,却没想到接手的竟会是这样一个烂到不能再烂的烂摊子。

  高情商:友商以自己的游戏设计理念为指导思想,在保证画面玩法不变的前提下,优化细节特效,丰富了游戏性,证明了好的游戏设计总是心有灵犀。

  低情商:被抄了。

  对面是迅游科学,世界五百强巨头厂商。

  随着这个世界芯片技术和显卡内存等硬件相继突破,无数游戏公司如雨后春笋般冒了出来,国内游戏市场也迎来了销量风口。

  众多小工作室应势而生,【游戏艺术】就是其中一员。

  经过长达十余年的激烈厮杀。

  国内游戏市场也迎来了真正的寡头时代。

  迅游科学稳坐龙头,猪场、米家、完美、优科等多家大型厂商紧随其后,联手瓜分剩余市场份额。

  前身创立【游戏艺术】时。

  国内游戏市场已经迈入‘一超多强’的平稳阶段,各大游戏巨头都有着各自无可替代的护城河。

  譬如迅游科学有强大的交互生态和宣发导流能力、猪场的游戏品类齐全,制作水准精良、米家老板懂游戏,亲自带头梭哈,烧掉一亿美金,历经四年才憋出游戏界的万物起原等等。

  相较于这些巨头。

  游戏艺术始终没有走出小作坊的定位。

  在业内最看中的产品力方面也不具备优势,无论网络游戏还是独立单机,都没有打开销量。

  在这样的大背景下。

  前身却毅然砸下重金、耗时五年,终于制作出一款竞速跑车游戏,市场反馈极佳。

  彼时的陈羽意气风发。

  却没料到半年内就遭遇了滑铁卢!

  事情也很简单。

  按照原定的计划,陈羽的公司顺利拿到游戏版号,游戏就能上线YouGame平台销售,按照前期Demo试玩的火爆反馈,游戏艺术完全可以凭借这款作品跻身二流厂商梯队!

  但是不出意外的还是出意外了。

  游戏版号审核延期!

  由于相关市场规定,国内游戏上架销售,都必须取得游戏版号,内容审核堪称显微镜级,从价值观、画面、剧情、付费机制、到防沉迷全链路是否合规,事无巨细。

  中小公司的拒审率高达73%。

  远高于迅游科学等大厂的27%。

  从软著、ICP到材料送审,平均周期半年起,长则一两年,国内每年发放的游戏版号仅有一千多个。

  好在前身这款游戏因为题材安全。

  几乎不踩雷区。

  需要修改的内容很少。

  按照往常四到六个月就能批下来。

  但让前身万万没想到的是,光是排队就排了一年多,到现在仍旧石沉大海,敬等通知。

  这直接导致整个公司陷入了停摆。

  现在发行商都谈好了,制作也投进去了,没有游戏版号,就意味着无法发布和线上销售。

  再加上被大厂抄袭,更是雪上加霜。

  迅游科学通过‘解包’的方式偷源码和数值,然后砸钱美术套壳,第二天就做了个同款的。

  当得知这个消息时。

  前身的脑瓜子都嗡嗡的!

  两款游戏摆在一起对比,无论特效质量还是宣发力度,自己这边都毫无竞争力。

  不明真相的玩家大概率会以为他们才是仿品、碰瓷大厂,典型的跟风干死原创,再加上欠发行商的债务,公司直接被推到了破产的边缘。

  说到债务……

  此前,游戏艺术和发行商签署了一份发行合同,主要内容是给媒体发送通稿、试玩投放、广告买量、包括贴图、文案、宣传视频……

  在游戏行业。

  渠道和宣传是属于重人脉重资产的东西,非常讲究积累,里面水又深的很,很多游戏公司没能力搞这个,不如直接分成给发行商,自己还能压力轻一点。

  发行有不同合同。

  抽成的话,平台抽三成,发行再拿一半以上,买断的话看议价能力,前身签的是五五分成。

  听起来是不是很亏?

  其实这已经是非常不错的价码了。

  国内很多包发行的手游渠道都是抽九成的。

  现实就是这么残酷。

  很多独立游戏制作者,甚至需要自己去盗版网站免费发布自己的游戏来争取曝光率。

  而问题也就出在这。

  现在,他拿不出这笔钱!

  公司的账上剩余的流动资金不多,发行商的垫付款和后续的制作经费,都是拖到游戏上线发售才能结算。

  可现在游戏都上不去,那还结个屁?

  陈羽人都麻了。

  咋整?

  继续发售吧,没有版号,就算批下来也迟了,游戏发售肯定死得透透的。

  重做一个新的也不现实。

  要知道,上一款游戏是前身带着一帮骨干,耗费五年时间才磨出来的,为了准时发布,资金几乎消耗殆尽,连维系日常开支的经费也所剩不多。

  重做个新的,钱从哪来?

  陈羽皱眉沉思。

  前身就是咽不下这口气。

  直接把对面给告了,本以为证据确凿。

  但经过一年多的处处碰壁,他终于认清了现实。

  游戏艺术和那些巨头的差距,实在太大。

  重金请来的律师,在对面几千人的专业法务团队面前,就像个新兵蛋子,人家咬死你没版号,说破天也没用。

  而这。

  还不是最致命的。

  就在几天前,公司核心主程、主策相继跳槽,大多数工位已经空荡荡,媒体甚至散播出游戏艺术即将跑路的消息!

  这使得公司内部人心惶惶。

  再加上现在拖欠发行商的债务,俨然成为了压死骆驼的最后一根稻草。

  空气沉闷,所有人脸上写满疲惫。

  两名记者见气氛不对,直接脚底抹油开溜,反正新闻素材已经到手,游戏艺术看样子这回八成是凉了。

  记者走后。

  陈羽陷入思索,脑子飞速急转。

  面对核心团队的相继被挖、重金开发的项目被抄袭、舆论陷入被动和资金捉襟见肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏术。

  “羽哥,刚刚发行商那边催款……”

  公司财务面露难色,欲言又止。

  随着公司骨干的相继跳槽,现在还能留下来的,都是最初跟着他一起打拼的老员工,大家对公司有着特殊的感情,只要公司还没有彻底破产,他们这些人是不会走的。

  ‘发行……’

  陈羽回想起来,前身对这款游戏信心十足,直接承诺了五十万的前期宣发,在发行商回本之前64分,之后55分。

  只要游戏上架,这笔宣发费用就能翻倍赚回来……淦,赌狗真该死啊!

  果然,游戏制作人最大的风险不是在失败中,而是在成功的幻觉里。

  -

  鸦雀无声。

  和写字楼里其他公司的热闹相比,这间八十平的办公室显得格外冷清,气氛低落。

  财务的话让众人心头一沉,没人愿意看到自己付出巨大心血的公司倒闭,但他们此刻什么都做不了。

  前有五十万债务,后有龙头大厂围追堵截,再加上资金链断裂和核心团队的集体被挖……如今的游戏艺术,早已是穷途末路。

  陈羽看向众人,略微沉默。

  按照前世的经验,这时候只能先个人借贷来维持公司,然后再想办法以一个近乎收割的价格,把游戏打包卖给发行商或者迅游科学……

  可那样,大家这五年就真的白干了。

  “我再想想办法,如果真的没有转机,就看看公司账面上还有多少现金……”

  陈羽话还没说完,就看到众人的表情都垮了下来,沮丧的气氛弥漫开来。

  陈羽仰视天花板,心中忿忿不平。

  你特么的!

  不说给个天胡开局,起码也得来个正常的新手起步吧?

  哪有刚落地就追着杀的啊?

  ‘我挂呢?’

  别人穿越了都有个老爷爷什么的,凭什么到我这就得自求多福?

  陈羽朝天竖了个中指。

  ‘日内瓦,穿越前自求多福,我都穿越了你还要我自求多福,那我不是白穿越了吗?连挂都不给我一个,你妈——’

  【绑定完毕】

  【恭喜你成功绑定游戏宝库系统,消耗积分可兑换所有游戏的源代码架构、开发引擎、美术素材、资源包……】

  【检测到游戏宝库系统(☆),你所销售的所有包含本宝库元素的产品,都将产生宝库积分】

  【是否领取新手礼包?】

  【是|否】

  陈羽的动作顿时一僵。

  就在他的头顶上,竟然漂浮着一个虚幻面板,自己竖起的中指,正好粗暴的插入了两个字中间的缝隙……

  【领取中……】

  【恭喜你成功领取新手礼包!】

  【你获得宝库积分:100!】

  【你可以免费挑选一款☆级游戏引擎!当积分累计达10000后,宝库可升级为☆☆级,开放更多权限与功能!】

  “……叔叔阿姨身体健康,万事如意。”