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首页 > 都市娱乐 > 从被抄袭倒闭,到游戏霸主

   biquge.hk“原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲着下巴点了点头。

  简单来说。

  所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。

  而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。

  这无异于虎口夺食。

  要知道这个世界的游戏产业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞争已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战争。

  能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞争力。

  要想脱颖而出,难度可想而知。

  眼下陈羽也顾不了那么多。

  反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。

  赌一把!

  随后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的‘☆级引擎’一搜索。

  好家伙……

  真的是什么引擎都有。

  他粗略一扫,就看见了前世制作横版跳跃游戏的Platform、制做视觉小说的RenPy、大名鼎鼎的Love2D、为手机小游戏而生的Cocos引擎……

  看的陈羽眼花缭乱!

  而且!

  全都免费兑换!

  要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚拟世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!

  它相当于游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。

  没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。

  目前市场上大部分都是手搓引擎。

  在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!

  甚至大多数连编辑器都没有,只能对着代码手搓坐标、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!

  怪不得这里的游戏行业如此萎靡……

  做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……

  笑死个人。

  我都能手搓引擎了,去大厂报道不香吗?

  作为目前国内最高端的旗舰引擎,迅游科学的Gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块内聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,确实是天壤之别了。

  毫不夸张的说。

  陈羽随便挑一个,性能都能直接赶超正处于风口浪尖的Gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!

  ‘选哪个呢……’

  陈羽快速浏览列表,略微纠结。

  Cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的Love2D也很不错;还有制作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的XNA;《丝之歌》的GameMaker……

  当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的RenPy……

  陈羽并没有着急选。

  这些引擎不是不好,而且太‘专’了,拿来做其他游戏反而是浪费。

  反正以后都是要买的。

  眼下,不如选个全面一点的。

  ‘任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!’

  滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——Godot!

  Godot又名狗多引擎。

  是前世全球第三大游戏引擎!

  体量小、开源、好上手、功能全。

  同时也是三大引擎里唯一适合单人开发的,整个引擎编辑器才150M大小,拥有模块化设计,支持 2D/3D无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能!

  在前世的游戏行业。

  有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用Unity进行制作,第二个使用最多的游戏引擎是UE,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。

  而第三,便是Godot。

  Godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。

  相比于两位老大哥的高门槛和笨重。

  Godot以好上手著称,自带静态编译功能,它的协议是类MIT,俗称爱谁谁协议,随便用随便改,没有任何程序风险,也不用担心GPL和LGPL产生的开源污染,开发效率直接拉满。

  陈羽看中的是它另一点。

  可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。

  对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎!

  ‘以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……’

  这可不是陈羽瞎想。

  前世epic被Steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎制作,上架卖游戏都要给e宝交钱!

  不过兑换引擎需要积分。

  积分来源于游戏销量。

  所以卖游戏才是陈羽的正道。

  “该做点什么呢?”

  游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。

  既然是他在这个世界的第一款游戏,自然少不了一番市场调研,于是陈羽下单买了几款市面上比较热销的独立游戏,进行了认真学习和品鉴。

  “呃……”

  第一款游戏名叫《大山模拟器》,光看这名字就不太像个正常人玩的游戏,它被称为国产独立游戏四大名著之一,玩家游玩时长动辄上千小时,好评率更是高达96%。

  看到还有人玩了38433小时,陈羽人麻了。

  这就是传说中的山神吗。

  刚进游戏,真就是一座大山,然后就啥也没有了,没有任何游戏指引,只能通过鼠标移动360度旋转,陈羽仔仔细细的扒拉了一遍,还是啥都没有看出来。

  唯一的‘游戏性’是右下角有经验条,随着时间可以升级,可以挂机获得积分,购买大山皮肤,让陈羽惊奇的是,这游戏还有联机模式!

  联机模式就是几个大山立在那里,点击别人的大山可以直接跳转到评论区。

  一位6617小时的小山神的评论下:

  【很好,已经悟出来了,远看是山近看还是山。】

  【远看山有色,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊。】

  【这屏保质量不错,真的能静心。】

  【按‘Esc’可以知道山在想什么……】

  【兄弟们,第500万小时山里会蹦出个猴子……】

  陈羽:“……”

  用两分钟付款下载,三分钟认真游玩,陈羽的结论是:浪费自己五分钟。

  看着充满哲学的评论区。

  陈羽一时陷入了沉思。

  原以为,这些热销游戏多少能有一点可取之处,可经过仔细学习之后,陈羽大失所望。

  抛开游戏性不谈。

  单是制作成本,用Godot引擎最多半天完工,实际开销不会超过五块钱……如果坐累了点杯奶茶那就是十块钱。

  就这么个破游戏,商店界面的本月销量居然已经达到1600份,累计销量更是突破三万份。

  这就很恐怖了。

  要知道。

  它的售价可是足足定在了69元。

  谨慎起见,陈羽又挨个试玩了其他几款‘畅销热作’,什么大树模拟器、石头模拟器……简直是惨不忍睹。

  玩着玩着,陈羽眼神逐渐火热起来。

  稍微一分析就不难发现,这个世界的游戏市场简直是一片巨大的蓝海啊!

  市面上的其他竞品,充其量只能算画面勉强能看的罐头盒子。

  放眼望去,一堆插标卖首之辈罢了。

  妥妥的鱼塘局。

  只要积分足够,他手中的游戏宝库可是包罗万象,随随便便拿出一部,在这个世界都是王炸级别的存在!

  【目前积分:100】

  打开游戏列表,陈羽大致浏览了一下兑换游戏所需要的积分。

  那些3A大作就不要想了,动辄需要成百上千万积分,暂时不是他能考虑的。

  再上面的体感仓游戏更是夸张,那一长窜的零,陈羽只在成都见过。

  深吸了一口气。

  陈羽直接就是一手‘价格从高到低排序’大法,发现就连开心消消乐都要165积分,不过他发现‘拆解’游戏包体可以省很多积分。

  “找个欢乐点的游戏吧。”

  想着,陈羽将视线落在一款抽象猎奇的游戏封面上——

  只见视频中,有一座聚光灯环绕的赛台。

  几个浑身肌肉充血膨胀,青筋暴起的壮汉正在摆弄健美姿势,底下观众掌声雷动,一片欢呼。

  整体建模画风属于那种……

  作为游戏可能有点不太合格,作为节目又抽象的有点神经了。

  陈羽对这款游戏很满意。

  一看价格,需要375积分。

  不过陈羽有操作,他把那些华丽的美术资源全部去掉,只保留核心的建模框架,然后再把复用的文案和编程也去掉,最后一看价格,果然便宜很多,只需要97积分。

  “不错不错,物美价廉,就你了!”

  …

  …

  员工们一个个苦瓜脸。

  虽然都在忙碌,但他们也不知道自己在忙什么,只有运营策划小刘还在整理上一款游戏的核心资源。

  公司遇到的困境他们比任何人都清楚,哪怕变卖掉游戏IP,也不够偿还发行商的欠款,到时候就只能被迫破产清算,公司名下的数字资产也将被全部拍卖,到那时候,就真的回天乏术了。

  屋漏偏逢连夜雨。

  现在连主程、主策也跑了。

  只剩下负责逻辑UI的程序员和美术各三人,加上运营策划和数值策划两人,再加上老板陈羽。

  公司上上下下弥漫着绝望的氛围。

  “羽哥,我们打包卖给发行商还是迅游科学?”小刘整理好游戏包体,小声问道。

  众人抬起头,疲惫的目光望向陈羽。

  全都默不作声。

  被抄袭破产这种事。

  虽然屡见不鲜,但也没什么办法。

  大公司有资源,有财力,有更完善的技术团队,你小公司刚有新点子,大公司连夜加班加点就能给你‘做’出来,甚至不惜重金直接把你的人挖空,这样的例子比比皆是……

  可真的落在自己头上,还是难以接受。

  陈羽摇了摇头,语出惊人道:

  “我们不卖了。”

  “大家准备下个月的新品节吧。”

  这话一出。

  整个办公室当场就安静了!

  什么?

  不卖了?

  难道还有什么翻盘的希望吗?

  众人显然有点懵逼,运营策划小刘忽然一拍桌子:“噫!我懂了!羽哥你的意思是,咱这游戏还有什么核心东西?或着是迅游那边没抄过去的隐藏玩法对吧!”

  众人听完眼神顿时出现光彩。

  看着小刘一副‘我就知道’的表情,陈羽沉默了下,两手一摊:“别想了,《丁卡车》肯定是废了,上线包死的。”

  众人眼里的光彩再度熄灭。

  要是这样的话,那真的彻底玩完了。

  小刘摸了摸鼻子,感觉什么东西红红的。

  “羽哥,照你这么说,咱们五年时间的投入,开发的框架和数值美术,还有前期宣发都白费了?”

  “那咱们新品节拿什么发布?”

  看着满脸绝望和疑惑的众人,陈羽笑道:

  “大家别着急,目前情况虽然糟糕,但还没到死路一条,办法总比困难多,或许,我们还有最后一次机会,嗯,我的想法是……”

  “再做一款新游戏!”

  “就赶在下个月的新品节上架!”

  哎不是?等会??

  所有人都惊愕的看着陈羽,感觉自己CPU都要烧了,脑子里同时飘过一个想法。

  老板年纪轻轻怎么就疯了……

  完了……

  散伙吧……

  不怪大伙懵逼,现在正是公司存亡的关键时刻,走错任何一步都会让公司陷入万劫不复的境地。

  大难临头再开新的项目。

  这可是游戏厂商的大忌啊。

  咱花了五年磨出来的游戏都赚不了钱,新品节满打满算就剩下半个多月,能做出什么好游戏?

  老板你怎么能在这种时候犯糊涂啊!

  “可是,开发新项目需要资金和人手,我们现在的情况,招人也来不及了啊?!”

  “而且想借新品节翻盘,新游戏的质量要断档领先才行,咱们真行吗?至少也得做个七八年吧……”

  “时间也来不及了啊……”

  陈羽从座椅上站起来。

  目光扫过每一个人,微微一笑。

  “如果我们有一流的开发引擎呢?”